Aus dem IndigoTales-Studio

Offizielle Projekte

Hier erscheinen ausschließlich Projekte, die vom IndigoTales-Team angelegt und ausdrücklich veröffentlicht wurden – mit Besetzung, offenen Sprecherrollen und aktuellen Fortschritten.

Projektbild von Fenrir & Fitchers Vogel IndigoTales™ Projekt
SoulBook / HörspielIn Produktion

Fenrir & Fitchers Vogel

Fenrir & Fitchers Vogel – Die Braut aus Federn eine Adaption nach Grimm

Drei Schwestern. Ein Hexenmeister. Eine Tür, die niemand öffnen darf.

Für unser neues düsteres Hörgedicht suchen wir vier Stimmen, die Angst, Mut, Täuschung und Hoffnung lebendig machen. Die freie Adaption des Grimm-Märchens erzählt von drei Schwestern, die sich gemeinsam mit Fenrir aus der Gewalt eines Hexenmeisters befreien.

Das vollständige Skript liegt vor. Die geplante Gesamtlänge beträgt etwa 14–17 Minuten. Fenrir wird von Daniel Zenker gesprochen.

Die offenen Rollen:

🔹 Die jüngste Schwester – ca. 375 Wörter
Klug, mutig und emotional vielseitig. Sie entdeckt das Geheimnis des Hauses, rettet ihre Schwestern und spielt dem Hexenmeister Gehorsam vor. Gesucht wird eine Stimme, die Verletzlichkeit, Entschlossenheit und bewusst gespielte Freundlichkeit vermitteln kann.

🔹 Die älteste Schwester – ca. 160 Wörter
Nach ihrer Rückkehr ins Leben zunächst voller Angst, später gefasst und widerständig. Sie kennt die Grausamkeit des Hexenmeisters und findet im Verlauf der Geschichte ihre eigene Stärke wieder.

🔹 Die mittlere Schwester – ca. 175 Wörter
Verletzlich, warm und nahbar. Zwischen Fassungslosigkeit, Angst und neuer Hoffnung gewinnt sie den Mut zurück, für sich und ihre Schwestern einzustehen.

🔹 Der Hexenmeister – ca. 170 Wörter
Eine älter wirkende männliche Stimme mit großer Wandlungsfähigkeit. Anfangs sanft, freundlich und kontrolliert; später besitzergreifend, bedrohlich und wütend. Seine scheinbare Fürsorge soll ebenso glaubwürdig klingen wie seine Grausamkeit.
0 % Fortschritt

Sprecherrollen

5 Rollen · 5 besetzt · 0 im offenen Casting
Ziel: 31.10.2026
Projektbild von Fenrir & die sieben Sünden der Welt Remake IndigoTales™ Projekt
SoulBook / HörspielIn Produktion

Fenrir & die sieben Sünden der Welt Remake

Endgültige Rollen- und Stimmenverteilung
FENRIR – männlich

Einsatz: Intro und Outro
Stimmlage: tiefer Bariton bis Bassbariton
Stimmalter: etwa 35 bis 55 Jahre
Klang: dunkel, warm, ruhig und kraftvoll
Spielweise: erfahren, nachdenklich und natürlich autoritär

Fenrir ist kein brüllendes Monster. Er ist der Beobachter, der die Sünden kennt und den Menschen einen Spiegel vorhält. Im Intro wirkt er warnend und geheimnisvoll. Im Outro ruhiger, menschlicher und hoffnungsvoller.

HOCHMUT – männlich

Stimmlage: klarer, gehobener Bariton
Stimmalter: etwa 40 bis 60 Jahre
Klang: edel, kühl, majestätisch und überlegen
Spielweise: langsam, präzise und vollkommen selbstsicher

Hochmut spricht wie ein König, der niemals daran zweifelt, dass ihm der Thron zusteht. Er ist nicht offen aggressiv. Seine Überheblichkeit zeigt sich darin, dass er jeden Satz wie eine unumstößliche Wahrheit ausspricht.

Übergang zu Gier:

„Und dann kommt meine Schwester.
Sie trägt keinen Thron.
Sie trägt einen offenen Mund.
Ihr nennt sie Gier.“

Da Hochmut männlich und Gier weiblich besetzt ist, funktioniert dieser Übergang logisch.

GIER – weiblich

Stimmlage: tiefer Mezzosopran bis Alt
Stimmalter: etwa 30 bis 50 Jahre
Klang: geschmeidig, elegant, verführerisch und kontrolliert
Spielweise: freundlich, vertrauenswürdig und beinahe fürsorglich

Gier klingt nicht wie eine Diebin. Sie klingt wie eine erfolgreiche Geschäftsfrau, die verspricht, dass nur noch eine Sache zum vollkommenen Glück fehlt.

Das Wort „mehr“ sollte sie besonders weich und verführerisch sprechen. Erst später wird hörbar, dass hinter ihrer Stimme ein unstillbarer Hunger liegt.

Übergang zu Neid:

„Ihr wollt besitzen,
was einem anderen gehört.
Aus meinem Hunger
wird Vergleich.
Und im Vergleich
wartet bereits der Neid.“

NEID – männlich

Stimmlage: mittlerer, weicher Tenor oder heller Bariton
Stimmalter: etwa 25 bis 45 Jahre
Klang: freundlich, charmant und unterschwellig bitter
Spielweise: zunächst sympathisch, später zunehmend giftig

Neid beginnt wie ein guter Freund, der sich scheinbar ehrlich über den Erfolg anderer freut. Sein Lächeln muss hörbar sein. Nach und nach zerbricht die freundliche Fassade.

Bei der Frage „Warum du?“ darf seine Stimme erstmals offen verletzt und verbittert klingen.

Übergang zu Zorn:

„Ich warte,
bis Bitterkeit
zu Hass wird.
Und wenn der Hass
endlich heiß genug brennt,
übergebe ich euch
an meinen Bruder.
Sein Name ist Zorn.“

Da Neid und Zorn beide männlich besetzt sind, ist „mein Bruder“ ebenfalls logisch.

ZORN – männlich

Stimmlage: rauer Bariton
Stimmalter: etwa 30 bis 55 Jahre
Klang: angespannt, kantig, kräftig und emotional
Spielweise: zunächst unterdrückt, später explosiv und am Ende erschöpft

Zorn darf nicht sofort schreien. Zu Beginn wirkt er wie ein Mann, der jahrelang jedes Unrecht gespeichert hat.

Beim Satz „Jetzt reicht es“ bricht seine Kontrolle erstmals deutlich auf. Danach werden Tempo und Kraft gesteigert. Gegen Ende fällt die Stimme wieder ab und hinterlässt nur Erschöpfung und Leere.

Übergang zu Völlerei:

„Ihr werdet versuchen,
sie zu füllen.
Mit Nahrung.
Mit Lärm.
Mit Bildern.
Mit allem,
was euch vergessen lässt.
Dort wartet sie.
Mit offenem Mund.
Die Völlerei.“

„Sie“ verweist korrekt auf die weiblich besetzte Völlerei.

VÖLLEREI – weiblich

Stimmlage: warmer Alt oder voller Mezzosopran
Stimmalter: etwa 35 bis 60 Jahre
Klang: einladend, mütterlich, sinnlich und beruhigend
Spielweise: fürsorglich, genussvoll und schleichend vereinnahmend

Völlerei klingt zunächst wie eine freundliche Gastgeberin:

„Kommt näher.
Setzt euch.
Nehmt euch,
was ihr wollt.“

Sie verurteilt niemanden. Sie bietet Trost und Betäubung an. Gerade ihre Wärme macht sie gefährlich.

Im Verlauf wird ihre Stimme voller und fordernder. Bei den Worten „Esst. Trinkt. Kauft. Konsumiert.“ darf sie rhythmischer und mächtiger werden.

Übergang zu Trägheit:

„Ihr werdet müde.
Nicht auf jene Art,
die Schlaf heilen kann.
Ihr werdet aufhören,
euch zu bewegen.
Und in dieser Müdigkeit
wartet bereits
die Trägheit.“

TRÄGHEIT – weiblich

Stimmlage: tiefer, matter Alt
Stimmalter: etwa 30 bis 55 Jahre
Klang: ruhig, schwer, müde und beinahe emotionslos
Spielweise: langsam, entmutigend und einschläfernd

Trägheit ist keine laute Gegnerin. Ihre Stimme nimmt dem Hörer Energie.

Sie spricht wie jemand, der für jeden Versuch bereits einen Grund kennt, weshalb er scheitern wird:

„Lass es.“
„Es lohnt sich nicht.“
„Du kannst ohnehin nichts ändern.“

Die Pausen dürfen bei ihr länger sein. Ihre Stimme soll den Eindruck erzeugen, dass selbst das Zuhören anstrengend wird.

Übergang zu Lust:

„Doch selbst in euch
gibt es noch ein Verlangen.
Einen Wunsch,
wenigstens für einen Moment
etwas zu spüren.
Ihr Name
ist Lust.“

„Ihr Name“ verweist korrekt auf die weiblich besetzte Lust.

LUST – weiblich

Stimmlage: weicher Mezzosopran
Stimmalter: etwa 25 bis 45 Jahre
Klang: nah, warm, verführerisch und geheimnisvoll
Spielweise: intim, direkt und niemals billig oder übertrieben erotisch

Lust spricht näher am Mikrofon als die anderen Sünden. Ihre Wirkung entsteht durch Nähe und Vertrauen, nicht durch übertriebene Erotik.

Sie verspricht dem Hörer, nichts erklären und keine Verantwortung übernehmen zu müssen. Erst im Verlauf wird ihre Stimme kühler. Dadurch wird deutlich, dass hinter der angebotenen Nähe keine wirkliche Verbindung steht.

Am Schluss verliert sie ihre Verführung und spricht beinahe sachlich, wenn sie erklärt, dass alle sieben Sünden miteinander verbunden sind.

Übergang zu Fenrir:

„Nun habt ihr
unsere Stimmen gehört.
Doch der Letzte,
der zu euch sprechen wird,
ist kein Teil von uns.
Der Wolf wartet.“

Danach übernimmt Fenrir wieder das Outro.
100 % Fortschritt

Sprecherrollen

8 Rollen · 8 besetzt · 0 im offenen Casting

Neueste Updates

Ziel: 30.09.2026
Projektbild von Die Weinende Frau IndigoTales™ Projekt
SoulBook / HörspielIn Produktion

Die Weinende Frau

**Fenrir & die weinende Frau**
*Ein düsteres Hörgedicht von IndigoTales™*

Ein Weinen zieht durch die Nacht. Am Ufer eines schwarzen Flusses steht eine Frau in Weiß. An ihrer Hand hält sie einen Jungen – und führt ihn langsam dem Wasser entgegen.

Doch zwischen ihr und der Tiefe steht plötzlich ein Wolf.

Fenrir kennt den Schmerz, der aus Verlust entsteht. Er kennt die Wut, die bleibt, wenn andere einem alles nehmen. Als er der weinenden Frau begegnet, erkennt er hinter ihrer gespenstischen Erscheinung eine Schuld, der sie seit ihrem Tod nicht entkommen kann. Während der Fluss seine dunkle Macht entfaltet, muss Fenrir ein Kind beschützen und eine Wahrheit ans Licht bringen, die keine Träne ungeschehen macht.

**„Fenrir & die weinende Frau“** ist eine freie Adaption der La-Llorona-Legende in Fenrirs Welt. Das vollständig gereimte Hörgedicht verbindet übernatürlichen Schrecken mit einer Geschichte über Trauer, Verantwortung und die Entscheidung, erlittenen Schmerz nicht weiterzugeben.

Geplant ist eine atmosphärische Inszenierung mit menschlichen Stimmen, Musik und einer Geräuschkulisse aus Wasser, Wind und nächtlicher Stille.

* **Format:** Hörgedicht mit zwei Sprecherrollen
* **Genre:** Dark Fantasy, Schauermärchen, Drama
* **Geplante Sprechdauer:** etwa 8–10 Minuten
* **Fenrir:** Erzähler und handelnde Figur. Tief, kraftvoll und wachsam; unter seiner Härte liegen eigene Verletzungen und Mitgefühl.
* **Die weinende Frau:** Weibliche Rolle mit großer emotionaler Spannweite – von einem fernen, beinahe singenden Klagen über bedrohliche Verzweiflung bis zu einer leisen, schmerzhaften Selbsterkenntnis.

*„Solang ein Kind im Dunkeln bangt,
solang die Flut nach ihm verlangt,
solang die Nacht nach Kindern greift,
bin ich der Wolf, der sie durchstreift.“*

**IndigoTales™ – Wir sind die Stimmen der alten Welt.**
100 % Fortschritt

Sprecherrollen

2 Rollen · 2 besetzt · 0 im offenen Casting
Ziel: 07.10.2026
Projektbild von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered German Mod IndigoTales™ Projekt
Game-SynchronisationCasting

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered German Mod

Eine kostenlose Community-Neuvertonung für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


Mit diesem Fanprojekt möchten wir einem der beliebtesten Rollenspiele aller Zeiten eine neue deutsche Stimme verleihen.

Unser Ziel ist eine hochwertige, vollständige und mit viel Leidenschaft produzierte deutsche Synchronisation, die den Charakteren und der Atmosphäre von Cyrodiil gerecht wird. Alle Dialoge werden von freiwilligen Sprecherinnen und Sprechern neu eingesprochen und professionell aufbereitet.

Dabei möchten wir die ursprüngliche deutsche Vertonung respektieren und bewahren. Besonders ikonische Rollen – allen voran Kaiser Uriel Septim sollen als Hommage an den verstorbenen Sprecher Joachim Kerzel in ihrer originalen deutschen Fassung erhalten bleiben.

Geplant sind unter anderem:



  • 🎙️ Vollständige deutsche Neuvertonung des Hauptspiels
  • 📖 Behutsame Überarbeitung einzelner Dialogtexte, wo es sinnvoll ist
  • 🎧 Einheitliche Audioqualität und professionelle Nachbearbeitung
  • 🛡️ Respektvoller Umgang mit der originalen deutschen Synchronisation
  • ❤️ Eine Widmung zu Ehren von Joachim Kerzel
  • 🆓 Kostenlose Veröffentlichung als nicht kommerzielle Community-Mod


Was bereits vorbereitet ist:


Das Projekt befindet sich nicht mehr nur in der Ideenphase. Ein großer Teil der deutschen Spieldaten wurde bereits ausgewertet, geordnet und für die weitere Produktion vorbereitet.

  • Mehr als 16.000 deutsche Dialogzeilen wurden bereits eindeutig Charakteren zugeordnet.
  • Die erfassten Dialoge umfassen derzeit mehr als 258.000 Wörter.
  • Charaktere werden mit ihren Quests, Dialogthemen, Fundorten und spielinternen Kennungen erfasst.
  • Die Rollen sind bereits nach Rasse, Geschlecht, Klasse, Bedeutung und Aufgabenbereich strukturiert.
  • Für jede Rolle können Dialoganzahl, Wortmenge und voraussichtlicher Aufnahmeumfang ermittelt werden.
  • Vorhandene Regiehinweise und emotionale Spielanweisungen werden den jeweiligen Dialogen zugeordnet.
  • Eine erste Castingübersicht für die spätere Rollenvergabe wurde erstellt.
  • Technische Stimmen, Testfiguren, Platzhalter und Charaktere ohne eigene Dialoge werden derzeit konsequent aussortiert.
  • In das endgültige Casting gelangen ausschließlich echte NPCs, die im Spiel auftreten und tatsächlich gesprochenen Text besitzen.

Die Daten enthalten bereits eindeutige Charakter- und Dialogkennungen sowie Angaben zu Rollen, Quests, Themen, Orten und vorhandenen Regiehinweisen. Die Castingdaten führen außerdem Dialoganzahl, Questanzahl, Wortmenge, geschätzte Sprechzeit, Klasse, Kategorie und Fundorte pro Rolle.

Die nächsten Schritte


Als Nächstes folgen die abschließende Bereinigung der Rollenliste, die Vorbereitung der ersten Castings und Testaufnahmen sowie die Festlegung einheitlicher Aufnahme- und Qualitätsstandards.

Die originale deutsche Stimme von Kaiser Uriel Septim bleibt dabei erhalten und wird nicht neu besetzt.

Für Cyrodiil. Für die Community. Für die Erinnerung.
0 % Fortschritt

Cyrodiil entdecken · Fortschritt nach Städten →

Sprecherrollen

993 Rollen · 13 besetzt · 980 im offenen Casting