Oblivion · Deutsche Vertonung
Sprachdaten im Überblick
Stadt für Stadt. Stimme für Stimme. Erlebe, wie Cyrodiil auf Deutsch entsteht.
Unser vollständiger Vertonungsbestand
Zum Projekt gehören auch Kampfrufe, Trefferreaktionen, Begrüßungen und allgemeine Antworten. Einträge ohne endgültige Zuordnung bleiben in unseren Arbeitslisten.
- Dialoge & Themen
- 12.849 Zeilen
- Kampf & Alarm
- 640 Zeilen
- Gespräche & Antworten
- 8.182 Zeilen
- Entdecken & Suchen
- 65 Zeilen
- Handel & Dienste
- 250 Zeilen
- Sonstige Stimmreaktionen
- 120 Zeilen
- Überreden
- 130 Zeilen
Zusätzlich sind 131.045 Audioquellen und 87.677 Dateien für die Lippensynchronisation erfasst. Quellen enthalten Varianten, Originalaufnahmen und Spieleffekte. Sie sind keine zusätzlichen Dialogzeilen und kein Nachweis fertiger deutscher Aufnahmen.
Vorhandener Sprachbestand
- Gilden & Fraktionen
- 499
- Mitgliedschaften
- 5.788
- Orte mit Gruppen-Eigentümer
- 489
- NPCs insgesamt
- 3.673
- NPCs mit deutschen Dialogen
- 994
- Deutsche Dialogzeilen
- 22.236
- Englische Referenztexte
- 20.062
- Einträge im Audioindex
- 218.722
- Dialoge mit Audio-Kandidaten
- 18.895
Noch zu prüfen
- NPCs ohne belegten Ort
- 1.613
- Dialoge ohne eindeutigen NPC
- 5.741
- NPCs ohne Originalsprecher
- 3.673
- Orte mit offener Zuordnung
- 4.834
Diese Einträge bleiben im Bestand. Ungeklärte Zuordnungen werden nicht als fertige Produktion gewertet.
Der Audioindex umfasst auch Varianten, Lippensynchronisation und Geräusche. Er ist keine Zahl fertiger deutscher Aufnahmen. Englische Texte dienen als Referenz und erhöhen den deutschen Fortschritt nicht.